GalNet

GalNet

Галактические новости, рыночные данные и бортовые системы связи. Все о вашей галактике.

Описание обновления

  • 4.0.18.06
  • 4.0.18.05
  • 4.0.18.04
  • 4.0.18.02
  • 4.0.18.01
  • 4.0.18.0

Elite Dangerous – описание обновления 18.06

Приветствуем, командиры!

Для Elite Dangerous уже вышло обновление 18.06, в котором была переработана война с таргоидами.

Переработка войны с таргоидами

Собрав отзывы от игроков, мы провели внутренний анализ того, как развивается война с таргоидами и борьба с титанами, и внесли в игру несколько существенных изменений.

Их цель – дать возможность принять участие в борьбе с таргоидами большему количеству игроков, чтобы каждый из них чувствовал, что его вклад имеет значение.

Изменения наград и вклада в военные действия

Хотя у игроков есть разные способы поучаствовать в борьбе с таргоидами, некоторые миссии и паттерны оказались более выгодными, чем остальные, и явственнее всего это видно на сборе образцов.

Мы проанализировали каждое геймплейное действие, чтобы все типы игры оказывали влияние на ход войны. Давать отпор таргоидам в открытом бою теперь можно будет намного эффективнее, чем раньше.

Для всех действий также были отрегулированы награды за вклад, в частности значительно возросла привлекательность следующих задач:

  • – все боевые действия (уничтожение истребителей, сражения в зонах борьбы с таргоидами и т. д.);
  • – охота на «Орфов» в системах с присутствием таргоидов;
  • – саботаж шпилей;
  • – все типы миссий;
  • – все виды спасательных операций.

Изменены выплаты по боевым облигациям за следующие таргоидские корабли:

  • «Циклоп» 6 500 000 → 8 000 000
  • «Василиск» 20 000 000 → 24 000 000
  • «Медуза» 34 000 000 → 40 000 000
  • «Гидра» 50 000 000 → 60 000 000
  • «Орф» 40 000 000 → 15 000 000

Изменения сложности систем

Раньше сложность системы росла в геометрической прогрессии по мере ее близости к титану, и системы рядом с титанами было слишком сложно отбить.

Часто из-за этого игроки испытывали большие сложности с тем, чтобы отбить у титана последние контролируемые им системы и довести его до достаточно уязвимого состояния.

Новое изменение призвано сделать рост сложности ситем более плавным и дать возможность занять систему без необходимости использования шпилей или накапливания большого количества образцов.

  • Сложность систем теперь растет прямо пропорционально расстоянию от титана.
  • Очки за системы были отрегулированы на основе новых наград за вклад.

Изменения шпилей

Шпили стали очень ценными инструментами в борьбе с таргоидами, поскольку каждое военное действие в системе со шпилем также влияет на 10 систем, наиболее отдаленных от связанного с ними титана. Это называется противодействие распространению.

Мы внесли значительные изменения и сделали механику противодействия распространению более гибкой, чтобы игроки могли использовать новые стратегии.

  • Теперь противодействие распространению стало динамическим.
    • Например, если какая-то из десяти самых отдаленных систем отбита на 100%, то титан начнет действовать на 11-ю систему, затем на 12-ю и так далее, не дожидаясь хода в четверг.
  • Изменен механизм ограничения противодействия распространению.
    • Раньше противодействие применялось только для системы, прогресс по которой не дошел до 85%.
    • Теперь на противодействие распространению выделяется 85% от всего противодействия системы.
    • Лимит в 85% больше не действует.
      • Например, система уже может набрать 15% прогресса через активность внутри системы, а оставшиеся 85% можно набрать через противодействие.
  • Отрегулированы все виды вкладов в системах со шпилями.
    • Если полностью отбить систему со шпилем, теперь это вызовет противодействие распространению, равное 85%, в 10 системах.
  • Когда прогресс в системе достигнет 100%, дальнейшие действия не будут вызывать дополнительного противодействия распространению.
  • Противодействие распространению больше не действует на саму систему со шпилем.
  • Системы со шпилем больше не восстанавливаются при каждом еженедельном ходе.

Изменения зон контратак/сражений с таргоидами

В системах, где идет контратака, сражаться с таргоидами можно с помощью различных геймплейных механик. Мы изменили правила контратак, чтобы они лучше сочетались с механикой шпилей.

  • Также были частично переработаны метки систем с контратаками.
    • Теперь 10 самых отдаленных от титана систем, находящихся под его контролем, отмечены как системы для контратаки независимо от направления.
    • Также отмечаться для контратаки будет самая отдаленная от титана система со шпилем.
    • Эти изменения дополняют существующую систему меток, а не заменяют ее.
  • Кроме того, зоны борьбы с таргоидами теперь появляются во всех системах, находящихся под таргоидским контролем.
  • Эти изменения касаются только титана, который контролирует меньше всего систем.
    • Если у двух титанов будет одинаковое число систем под контролем, это правило будет действовать на обоих титанов. Выбирайте с умом, командиры.

Изменения уязвимости титанов

Раньше уязвимость титана изменялась по кривой: чем меньше систем под его контролем, тем больше урона урона наносили игроки по ядру титана.

Сейчас мы переработали эту систему, разделив сражения на две фазы. Теперь вы всегда будете четко понимать, в какой момент титан стал более уязвим и его можно добивать.

  • Система уязвимости работает следующим образом:
    • когда у титана остается 3 или меньше систем под контролем, он становится уязвим для атак;
    • пока титан контролирует 4 или больше систем, атаки практически не нанесут ему урона.
  • Сообщения игрокам и пометки на карте галактики также были скорректированы.
  • Правила получения наград за титана не меняются.

Эти изменения позволят вам разработать новые стратегии по борьбе с таргоидами, и теперь вы четко увидите, что каждое ваше действие влияет на ход войны.

Мы будем пристально следить за тем, как эти изменения влияют на игру, и при необходимости дальнейшие коррективы.

Еще 4 титанов по-прежнему угрожают галактике. Если вы пока не участвовали в боях с таргоидами, сейчас самое время! А с набором «Быстрый старт в борьбе с таргоидами – Alliance Chieftain» вы можете сразу броситься в гущу боя!

Система отслеживания ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой контекстные меню не работали с HOTAS (ID проблемы: 64078).

Исправления ошибок/корректировка

  • Исправлена ошибка с блокировкой, которая могла произойти при телепортации в кресло на корабле-носителе из ангара союзника, если пилот при этом не находился на борту союзника.

Оставайтесь на связи

Подпишитесь на нашу еженедельную рассылку, чтобы получать эксклюзивную информацию и новости о мире Elite Dangerous!