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Notes de mise à jour

  • 4.0.18.06
  • 4.0.18.05
  • 4.0.18.04
  • 4.0.18.02
  • 4.0.18.01
  • 4.0.18.0

Elite Dangerous - Notes de mise à jour 18.06

Salutations commandants,

La mise à jour 18.06 d'Elite Dangerous est maintenant disponible, avec son lot de changements liés à la guerre contre les Thargoids.

Refonte de la guerre contre les Thargoids

Suite aux commentaires des joueurs et à nos propres évaluations internes, notamment au niveau des Titans, nous avons procédé à un certain nombre de changements importants.

Nous visons ainsi à rendre la guerre plus accessible. Chacun devrait avoir l'impression que ses efforts ont un réel impact sur le conflit.

Les primes et contributions

Si le jeu vous propose de nombreuses options pour contribuer à l'effort de guerre, certaines activités se sont avérées être nettement plus efficaces que d'autres, les missions de reconnaissance en tête.

Afin que tous les types de gameplay aient un impact réel, chaque action a été revue. En particulier, le combat devrait maintenant être un moyen beaucoup plus viable de repousser la menace thargoid.

Les valeurs des contributions ont été rééquilibrées dans leur ensemble, et les actions suivantes sont désormais nettement plus rentables :

  • Toutes les actions de combat (par exemple, la destruction d'intercepteurs ou l'intervention en zone de combat anti-xéno)
  • La chasse aux Orthrus dans les systèmes en état d'alerte
  • Les opérations de sabotage des flèches
  • Les missions de tous types
  • Les opérations de sauvetage

Les récompenses de combat ont aussi été ajustées pour les vaisseaux thargoids suivants :

  • Cyclops 6 500 000 → 8 000 000
  • Basilisk 20 000 000 → 24 000 000
  • Medusa 34 000 000 → 40 000 000
  • Hydra 50 000 000 → 60 000 000
  • Orthrus 40 000 000 → 15 000 000

La difficulté des systèmes

Auparavant, le degré de difficulté d'un système augmentait exponentiellement à mesure que vous vous rapprochiez d'un Titan. Ainsi, les systèmes à proximité immédiate pouvaient représenter de formidables défis.

Reprendre ces derniers systèmes contrôlés, afin de rendre le Titan hautement vulnérable, relevait souvent de la gageure.

Avec ces ajustements, la progression de la difficulté est désormais constante. Et tous les systèmes devraient pouvoir être contestés sans avoir besoin de recourir aux flèches ou de constituer des stocks massifs d'échantillons.

  • La difficulté d'un système est désormais directement proportionnelle à la distance le séparant du Titan
  • Tous les scores de système ont été réajustés en prenant ces nouvelles considérations en compte

Les flèches

Les flèches sont des outils très précieux dans la guerre contre les Thargoids. En effet, chaque action d'effort de guerre au sein d'un système abritant une flèche a également un effet sur les 10 systèmes les plus éloignés du Titan associé. C'est ce que nous appelons la « propagation ».

Nous avons procédé à des changements importants et rendu ce mécanisme plus dynamique afin de permettre à de nouvelles stratégies de voir le jour.

  • Les systèmes concernés par cette propagation sont désormais déterminés de manière dynamique
    • Par exemple, si l'un des 10 systèmes les plus éloignés est déjà à 100 %, c'est le 11e (puis le 12e, et ainsi de suite) qui sera affecté, et ce, sans attendre le nouveau tour du jeudi
  • La limite de propagation a été changée
    • Auparavant, ce mécanisme ne s'appliquait qu'aux systèmes avec une progression inférieure à 85 %.
    • Désormais, la propagation en elle-même peut apporter un maximum de 85 % de progression
    • La limite maximale de 85 % a aussi été supprimée
      • Par conséquent, si un système est à 15 % de progression (suite à d'autres activités), les 85 % restants peuvent être apportés par la propagation.
  • Toutes les contributions au sein d'un système de flèche ont été réajustées
    • La prise complète d'un système de flèche entraîne toujours une propagation de 85 % à 10 systèmes
  • Toute nouvelle activité dans un système de flèche déjà à 100 % n'engendre pas de propagation supplémentaire
  • Le mécanisme de propagation ne s'applique plus au système de flèche lui-même
  • Les systèmes de flèche ne se régénèrent pas semaine après semaine

Les contre-offensive et zones de combat anti-xéno

Les systèmes en proie à une contre-offensive offrent une variété d'options de jeu pour combattre les Thargoids. Pour améliorer la synergie avec les mécanismes liés aux flèches, des améliorations ont été apportées aux règles de désignation des contre-offensives.

  • Le système de désignation des contre-offensives a été partiellement revu
    • Les 10 systèmes contrôlés les plus éloignés d'un Titan sont désormais toujours désignés comme la cible d'une contre-offensive
    • Le système de flèche le plus éloigné d'un Titan est lui aussi désormais toujours désigné comme la cible d'une contre-offensive
    • Ces changements s'ajoutent au système de désignation des contre-offensives actuel, qui reste en place
  • De plus, des zones de combat anti-xéno apparaissent désormais dans tous les systèmes contrôlés par les Thargoids
  • Ces modifications ne s'appliquent toutefois qu'au Titan qui contrôle le moins de systèmes
    • Si deux Titans contrôlent le même nombre de systèmes, alors ces nouvelles règles s'appliquent à l'un comme à l'autre. Choisissez votre cible avec soin, commandants.

Les vulnérabilités des Titans

Auparavant, la vulnérabilité dépendait du nombre de systèmes contrôlés. Plus le domaine du Titan était réduit, plus il subissait de dégâts lorsque les joueurs frappaient son noyau.

Ce système de vulnérabilité se décline désormais en deux phases. À présent, vous saurez toujours avec certitude si un Titan est enfin vulnérable, et si le moment est venu de lancer un assaut final.

  • La vulnérabilité est un système en deux phases :
    • Un titan qui contrôle 3 systèmes ou moins est vulnérable aux attaques
    • Un titan qui en contrôle 4 ou plus ne subit presque aucun dégât
  • Les messages de votre boîte de réception et la carte de la galaxie ont été ajustés pour refléter ce nouvel état de fait
  • Les règles d'obtention des récompenses des Titans sont inchangées

Au final, ces changements vous permettront donc de développer de nouvelles stratégies pour vaincre la menace thargoid et vous donneront l'assurance que chacune de vos actions contribue à l'effort de guerre général.

Nous surveillerons de près les résultats de ces modifications et apporterons d'autres ajustements au besoin.

À cette heure, 4 Titans sont toujours en activité et continuent de menacer l'humanité. Si vous n'avez pas encore pris part au conflit contre les Thargoids, le moment est idéal ! Lancez-vous de suite à l'assaut ou partez au front avec l'Alliance Chieftain paré au combat AX !

Gestionnaire d'incident

  • Résolution d'un problème amenant les menus contextuels à ne pas fonctionner avec un appareil HOTAS (rapport 64078)

Bugs/ajustements

  • Correction d'un blocage qui pouvait survenir lors de la téléportation vers un porte-vaisseaux depuis le hangar d'un coéquipier sans être à bord de son vaisseau

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