Update 18.04 und Python Mk II ab sofort verfügbar
Seid gegrüßt, Kommandanten!Das Update 18.04 für Elite Dangerous ist ab sofort verfügbar, und ihr könnt euch bei Elite Dangerous auf ein neues Raumschiff freuen:...
Seid gegrüßt, Kommandanten!Das Update 18.04 für Elite Dangerous ist ab sofort verfügbar, und ihr könnt euch bei Elite Dangerous auf ein neues Raumschiff freuen:...
Neuigkeiten aus der Galaxie, Marktinformationen und bordeigene Kommunikationssysteme. Die Galaxie im Fokus.
Seid gegrüßt, Kommandanten!
Das Update 18.06 für Elite Dangerous ist ab sofort verfügbar, und mit ihm kommt eine Überarbeitung des Thargoidenkrieges.
Nach Auswertung des Spieler-Feedbacks und aufgrund interner Überlegungen nehmen wir eine Reihe größerer Änderungen bezüglich des Thargoidenkrieges und der Titans vor.
Diese Änderungen sollen den Krieg einerseits zugänglicher machen, aber auch sicherstellen, dass jeder Beitrag sich jederzeit bedeutend anfühlt.
Es stehen zwar zahlreiche Gameplay-Optionen zur Verfügung, um Beiträge zu den Kriegsbemühungen zu leisten, allerdings haben sich bestimmte Gameplay-Loops als effizienter erwiesen als andere – wobei „Scout-Sampling“ („Sammeln“ und Liefern des letztverbliebenen Scouts) ein klarer Ausreißer ist.
Damit alle Gameplay-Entscheidungen Auswirkungen auf den Krieg haben, wurde jede Gameplay-Aktion überprüft. Insbesondere der Kampf sollte jetzt eine viel praktikablere Möglichkeit sein, die Thargoiden-Bedrohung zurückzuschlagen.
Die Werte hinsichtlich Kriegsbeitrag wurden für alle Aktionen neu gewichtet, wobei die folgenden Aktionen signifikante Boosts erhalten haben:
Kampfbelohnungen wurden für die folgenden Thargoiden-Schiffe angepasst:
Bisher wurde der System-Schwierigkeitsgrad exponentiell höher, je näher ein System an einem Titan ist, so dass Systeme, die Titans sehr nahe sind, extrem herausfordernd sein konnten.
Dies machte es oft sehr schwierig, den Titan durch die Übernahme der letzten kontrollierten Systeme in einen stark verwundbaren Zustand zu versetzen.
Diese Änderung möchte sicherstellen, dass der System-Schwierigkeitsgrad konsistent bleibt und dass alle Systeme ohne Turm-Unterstützung oder Probenbevorratung angegriffen werden können.
Türme sind sehr wertvolle Werkzeuge, die gegen die Thargoiden eingesetzt werden können, da jede Kriegsanstrengung innerhalb eines Turmsystems auch Auswirkungen auf die 10 Systeme hat, die am weitesten vom zugehörigen Titan entfernt sind – dies wird als „Spread Pushback“ bezeichnet.
Es wurden erhebliche Änderungen vorgenommen, um über dynamischere Spread-Pushback-Mechaniken neue Strategien zu ermöglichen.
Gegenschlag-Systeme bieten eine Vielzahl von Spieloptionen, um die Thargoiden zu bekämpfen. Um eine bessere Synergie mit der Turmmechanik zu erzielen, wurden die Regeln für die Kennzeichnung von Gegenschlägen verbessert.
Bisher verlief die Titan-Verwundbarkeit kurvenförmig – je weniger Systeme ein Titan kontrollierte, desto mehr Schaden nimmt er von Spielern, die seinen Kern treffen.
Die Titan-Verwundbarkeit wurde auf ein Zweiphasensystem hin überarbeitet. Es wird jetzt immer klar sein, wann ein Titan verwundbar gemacht wurde und daher für einen letzten Angriff bereit ist.
Diese Änderungen ermöglichen es, neue Strategien zu entwickeln, um die Thargoiden-Bedrohung auszuschalten. Und man kann sich jederzeit sicher sein, dass jede Aktion zu den Kriegsanstrengungen beiträgt.
Wir werden die Ergebnisse dieser Änderungen genau beobachten und bei Bedarf weitere Anpassungen vornehmen.
4 Titans sind noch aktiv und stellen eine Bedrohung für die Galaxie dar. Wenn ihr die Thargoiden noch nicht angegriffen habt, ist es jetzt an der Zeit, euch dem Kampf anzuschließen! Startet jetzt durch mit der AX-Kampf-Starthilfe-Version der Alliance Chieftain!
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