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Updatehinweise

  • 4.0.18.06
  • 4.0.18.05
  • 4.0.18.04
  • 4.0.18.02
  • 4.0.18.01
  • 4.0.18.0

Elite Dangerous – Hinweise zu Update 18.06

Seid gegrüßt, Kommandanten!

Das Update 18.06 für Elite Dangerous ist ab sofort verfügbar, und mit ihm kommt eine Überarbeitung des Thargoidenkrieges.

Überarbeitung des Thargoidenkrieges

Nach Auswertung des Spieler-Feedbacks und aufgrund interner Überlegungen nehmen wir eine Reihe größerer Änderungen bezüglich des Thargoidenkrieges und der Titans vor.

Diese Änderungen sollen den Krieg einerseits zugänglicher machen, aber auch sicherstellen, dass jeder Beitrag sich jederzeit bedeutend anfühlt.

Änderungen an Kriegsbeitrag & Kopfgeldern

Es stehen zwar zahlreiche Gameplay-Optionen zur Verfügung, um Beiträge zu den Kriegsbemühungen zu leisten, allerdings haben sich bestimmte Gameplay-Loops als effizienter erwiesen als andere – wobei „Scout-Sampling“ („Sammeln“ und Liefern des letztverbliebenen Scouts) ein klarer Ausreißer ist.

Damit alle Gameplay-Entscheidungen Auswirkungen auf den Krieg haben, wurde jede Gameplay-Aktion überprüft. Insbesondere der Kampf sollte jetzt eine viel praktikablere Möglichkeit sein, die Thargoiden-Bedrohung zurückzuschlagen.

Die Werte hinsichtlich Kriegsbeitrag wurden für alle Aktionen neu gewichtet, wobei die folgenden Aktionen signifikante Boosts erhalten haben:

  • Alle Kampfhandlungen (z. B. Zerstören von Interruptoren und Anti-Xeno-Kampfzonen)
  • Orthrus in markierten Systemen jagen
  • Turm-Sabotageaktionen
  • Alle Missionstypen
  • Alle Rettungsoperationen

Kampfbelohnungen wurden für die folgenden Thargoiden-Schiffe angepasst:

  • Cyclops 6.500.000 → 8.000.000
  • Basilisk 20.000.000 → 24.000.000
  • Medusa 34.000.000 → 40.000.000
  • Hydra 50.000.000 → 60.000.000
  • Orthrus 40.000.000 → 15.000.000

Änderungen an den System-Schwierigkeitsgraden

Bisher wurde der System-Schwierigkeitsgrad exponentiell höher, je näher ein System an einem Titan ist, so dass Systeme, die Titans sehr nahe sind, extrem herausfordernd sein konnten.

Dies machte es oft sehr schwierig, den Titan durch die Übernahme der letzten kontrollierten Systeme in einen stark verwundbaren Zustand zu versetzen.

Diese Änderung möchte sicherstellen, dass der System-Schwierigkeitsgrad konsistent bleibt und dass alle Systeme ohne Turm-Unterstützung oder Probenbevorratung angegriffen werden können.

  • Der System-Schwierigkeitsgrad ist jetzt linear in Bezug auf die Entfernung von einem Titan
  • Alle Systempunktwerte wurden anhand der neuen Kriegsbeitragswerte neu gewichtet

Änderungen an Türmen

Türme sind sehr wertvolle Werkzeuge, die gegen die Thargoiden eingesetzt werden können, da jede Kriegsanstrengung innerhalb eines Turmsystems auch Auswirkungen auf die 10 Systeme hat, die am weitesten vom zugehörigen Titan entfernt sind – dies wird als „Spread Pushback“ bezeichnet.

Es wurden erhebliche Änderungen vorgenommen, um über dynamischere Spread-Pushback-Mechaniken neue Strategien zu ermöglichen.

  • Spread-Pushback-Targeting ist jetzt dynamisch
    • Wenn beispielsweise eines der am weitesten entfernten 10 Systeme 100 % erreicht, beginnt der Titan nun, das 11. System, dann das 12. System usw. zu beeinflussen – ohne auf den Donnerstag zu warten
  • Die Spread-Pushback-Obergrenze wurde überarbeitet
    • Bisher galt der Spread Pushback nur für ein System mit einem Fortschritt von unter 85 %
    • Spread Pushback wird jetzt als 85 % Pushback-Zuweisung pro System behandelt
    • Die harte Obergrenze bei 85 % Fortschritt entfällt
      • Zum Beispiel könnte ein System durch systeminterne Aktivitäten bereits bei 15 % Fortschritt sein; die restlichen 85 % könnten per Spread Pushback vervollständigt werden.
  • Alle Beiträge innerhalb eines Turmsystems wurden neu abgeglichen
    • Wenn man ein Turmsystem vollständig einnimmt, führt dies immer zu einem Spread Pushback zum Äquivalent von 85 % von 10 Systemen
  • Aktivitäten, nachdem ein Turmsystem 100 % erreicht hat, führen nicht zu einem zusätzlichen Spread Pushback
  • Spread Pushback ist nicht mehr auf das Turmsystem selbst anwendbar
  • Turmsysteme regenerieren sich nicht mehr im wöchentlichen Rhythmus

Änderungen: Gegenschlag/AXKZ

Gegenschlag-Systeme bieten eine Vielzahl von Spieloptionen, um die Thargoiden zu bekämpfen. Um eine bessere Synergie mit der Turmmechanik zu erzielen, wurden die Regeln für die Kennzeichnung von Gegenschlägen verbessert.

  • Die Kennzeichnung des Gegenschlagsystems wurde teilweise überarbeitet
    • Die 10 am weitesten von einem Titan entfernten kontrollierten Systeme werden nun als Gegenschlag markiert, unabhängig von der Richtung
    • Das am weitesten von einem Titan entfernte Turmsystem wird nun als Gegenschlag markiert
    • Die oben genannten Änderungen ergänzen das bestehende Gegenschlag-Markierungssystem, das weiterhin Bestand hat
  • Zusätzlich spawnen jetzt Anti-Xeno-Kampfzonen in allen von Thargoiden kontrollierten Systemen
  • Diese Änderungen gelten nur für den Titan mit den wenigsten kontrollierten Systemen
    • Falls 2 Titans die gleiche Anzahl kontrollierter Systeme haben, folgen beide diesem neuen Regelsatz. Wählt mit Bedacht, Kommandanten.

Änderungen an der Titan-Verwundbarkeit

Bisher verlief die Titan-Verwundbarkeit kurvenförmig – je weniger Systeme ein Titan kontrollierte, desto mehr Schaden nimmt er von Spielern, die seinen Kern treffen.

Die Titan-Verwundbarkeit wurde auf ein Zweiphasensystem hin überarbeitet. Es wird jetzt immer klar sein, wann ein Titan verwundbar gemacht wurde und daher für einen letzten Angriff bereit ist.

  • Die Titan-Verwundbarkeit besteht nun aus einem zweistufigen System:
    • Bei 3 kontrollierten Systemen oder weniger ist der Titan anfällig für Angriffe
    • Bei 4 oder mehr kontrollierten Systemen erleidet der Titan fast keinen Schaden durch Angriffe
  • Inbox-Nachrichten und die Galaktische Karte wurden an dieses neue System angepasst
  • Die Regeln für den Erhalt von Titan-Belohnungen bleiben unverändert

Diese Änderungen ermöglichen es, neue Strategien zu entwickeln, um die Thargoiden-Bedrohung auszuschalten. Und man kann sich jederzeit sicher sein, dass jede Aktion zu den Kriegsanstrengungen beiträgt.

Wir werden die Ergebnisse dieser Änderungen genau beobachten und bei Bedarf weitere Anpassungen vornehmen.

4 Titans sind noch aktiv und stellen eine Bedrohung für die Galaxie dar. Wenn ihr die Thargoiden noch nicht angegriffen habt, ist es jetzt an der Zeit, euch dem Kampf anzuschließen! Startet jetzt durch mit der AX-Kampf-Starthilfe-Version der Alliance Chieftain!

Problem-Tracker

  • Problem behoben: Kontextsensitive Menüs funktionieren bei HOTAS-Verwendung nicht (Problem-ID 64078)

Bugs/Verbesserungen

  • Problem behoben: Kein Soft Lock mehr, wenn man vom Hangar eines Teammitglieds (aber nicht IM Schiff) auf einen Carrier-Sitz teleportiert wurde

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